ビデオゲームが10代の若者に与える影響

現在、 ビデオゲーム業界は最も多産で最も収入の多い業界の1つです。 しかしながら、これらの電子ゲームは、その報酬システムおよびその繰り返し構造のためにテレビよりもさらに中毒性があると考えられ、したがって子供および青年への大きな依存を生み出すことができる。 この娯楽の方法に継続的に頼るという事実は、ポジティブな感情や幸福を促進するドーパミン、ホルモン、神経伝達物質のレベルの低下を引き起こす可能性があります。 ビデオゲームが10代の若者にどのように影響するかということに関して、それはあなたに長期使用の間に解き放つ一連の要因を示しています。

注目の欠如

そもそも、ビデオゲームを長時間プレイすることによる目に見える影響の1つは、宿題のような他のタスクが行われているときや授業中に注意力や集中力が欠如することです。それは学校の成績の低下を意味します。 しかし、青少年や子供たちは試合中に非常に集中しているので、他の人が彼らと話をしたり、何らかの命令をしたりすると、彼らは動揺しないように見えます。

時は金なり

その一方で、この種の余暇に費やされる時間は、学校での活動、宿題や勉強、そしてその他の生産的な活動や発展に有益なものとなる可能性があるため、ゲームには時々耐えられないほどの時間の損失が伴います 10代の スペシャリストが通常1日1時間未満のビデオゲームをプレーヤーに推薦するのはそのためです。また、私の子供がビデオゲームに中毒であるかどうかを知る方法についてはこの情報を参考にしてください。

適切な脳の発達

さらに、ビデオゲームは動きと視力を向ける領域しか刺激できないため、長時間のプレイは脳の特定の部分の正しい発達を妨げる可能性があります。 それが両方の活動の協調を支持するかもしれない間、長い目で見ればそれは他の脳領域の進化に害を与えます。

ビデオゲームの利点

思春期の行動を引き起こす可能性がある欠点にもかかわらず、videojuegosはまたプレーヤーに前向きな側面を貢献することができます。 それらの中で、我々 は視覚的知覚 、ならびに反射の改善だけでなく、様々なタスクへの多様性および迅速な適応もまた見つけ、そして受信された情報をより容易に処理することにさえ貢献する。

実生活対 バーチャルライフ

最後に、ビデオゲームの長期使用は、架空で中毒性の宇宙で停滞している、思春期から現実の乖離を明らかにします。 このようにして、プレイヤーは仮想世界に入る傾向がありますが、実際には自分自身のように置き換えることはできませんが、精神的にそれをそのように解釈して混乱させることができます。